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地址:北京市海淀區(qū)花園東路32號(hào)花園公寓A402室Oculus創(chuàng)始人:體驗(yàn)過(guò)OLED就很難回到LCD時(shí)代
Oculus創(chuàng)始人:體驗(yàn)過(guò)OLED就很難回到LCD時(shí)代
在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備中*直觀的兩個(gè)重要部件就是透鏡和顯示屏了。Oculus創(chuàng)始人在辯解Rift頭顯的599美元高價(jià)時(shí)就多次提到Oculus Rift采用的光學(xué)鏡片的“**性”。但另外一個(gè)不容我們忽視的就是顯示屏,顯示屏的發(fā)展也制約著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。
Oculus VR公司的**代開發(fā)人版本DK1采用的是7寸LCD顯示屏,但是**代開發(fā)人版本DK2開始采用了OLED顯示屏。去年跟三星合作設(shè)計(jì)的移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí) 頭顯Gear VR搭配的三星手機(jī)也都是OLED屏。另外兩個(gè)**虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯索尼PlayStation VR以及HTC Vive也都是采用OLED顯示屏。
在今年的國(guó)際消費(fèi)者電子展CES上,除了坐鎮(zhèn)自家展臺(tái),Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也不忘到處參觀,以了解電子市場(chǎng)的發(fā)展。今天Palmer Luckey在國(guó)外社交媒體Twitter上說(shuō)非常高興能在CES上看到眾多的OLED顯示器和電視,并表示很難再回到LCD時(shí)代了。
我玩過(guò)很多經(jīng)典游戲,用過(guò)Rift之后就很難回頭去用LCD了。
—— Palmer Luckey
兩者相比,LCD的高度視覺暫留(high-persistence)效應(yīng)容易導(dǎo)致動(dòng)態(tài)模糊,而OLED的超快像素切換時(shí)間可*大程度地降低視覺暫留效應(yīng)并減少動(dòng)態(tài)模糊,避免快速動(dòng)作下出現(xiàn)的拖影。