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三星申請歐洲知識(shí)產(chǎn)權(quán)局商標(biāo),似開發(fā)全新AMOLED顯示器
昨天,在一篇名為“這十項(xiàng)技術(shù),讓我對接下來的VR與AR產(chǎn)品更為期待“的文章中,筆者提到了一個(gè)叫”紗窗效應(yīng)“的詞,意思是因像素之間不亮的空間,造成的一種網(wǎng)格現(xiàn)象。文中還提到,三星宣布要開發(fā)一款1200 ppi的高清VR顯示器。而近日,一項(xiàng)歐洲知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的商標(biāo)申請顯示,三星確實(shí)在研發(fā)一款全新的AMOLED顯示器,旨在解決VR屏幕的”紗窗效應(yīng)“ (SDE)。
據(jù)悉,Oculus Rift與HTC Vive的頭顯屏幕上都有出現(xiàn)這種“紗窗效應(yīng)”,而恰恰因?yàn)槭荲R顯示器,像素與亞像素之間的空隙變得更加明顯,嚴(yán)重阻礙了用戶觀看VR內(nèi)容。
據(jù)外媒報(bào)道,韓國科技巨頭三星于上周五申請的這項(xiàng)“抗SDE AMOLED”商標(biāo)。不過,除了這款新屏幕的名字外,筆者并不了解更多具體信息,單從名字來看,三星的下一步應(yīng)該是要開發(fā)專門用于VR的屏幕了。
筆者了解到,想降低頭顯中的SDE效應(yīng)有許多種方法。其中一種方式就是提升屏幕“填充率”,也就是說減少像素與亞像素之間的縫隙。將像素積在一塊高ppi(像素每英寸)的屏幕中,盡管這樣不一定能保證人眼能否看不到SDE,但是整體視覺感受將會(huì)提高?;蛘咭部梢阅7翿ift,屏幕制造商也可以在屏幕上加一層擴(kuò)散層,擴(kuò)散像素發(fā)出的光來彌補(bǔ)像素之間不亮的空隙(空隙減少清晰度)。另外還有一種方式,就是如Varjo公司在原型機(jī)“Bionic”中結(jié)合兩塊屏幕,也多多少少解決了SDE問題,還實(shí)現(xiàn)了人眼分辨率。
目前,筆者猜測:三星在5月的SID Display Week中展示過2.43英寸、3840x2160分辨率(120Hz)、1200 ppi的原型屏幕(是Rift或者Vive的460 ppi的2.6倍)后,之后三星的產(chǎn)品可能就會(huì)以此基礎(chǔ)開發(fā),未來也許將通過與其他制造商合作亮相(如搭載了三星顯示器的HTC Vive Pro),也有可能會(huì)將新屏幕用在自家VR頭銜中。雖然具體信息我么還不清楚,但是筆者很期待看到未來科技將如何解決SDE問題。